屏幕上好看,不等于能印:一道算术题
学完你会自己算出一张图够不够印,并知道 4K 的实际边界在哪
这一节和审美无关,是一道算术题。而这道题不会做,后果非常具体:你花了两天调出一张满意的图,拿去印,印刷厂说"这个精度不够"。
好消息是这道题只有一条公式,五分钟能学会,而且它一辈子不会过期——因为它是印刷的物理规律,不是某个工具的功能。
把一张邮票放大贴到墙上,你会看到一格格的网点。
不是邮票印得不好,是它本来就没那么多信息。放大不会凭空长出细节,只会把原有的信息摊得更薄。
分辨率就是"这张图里一共有多少信息"。 印刷要求每一平方英寸里有足够多的信息,这个要求是硬的。
一条公式
需要的像素 = 成品尺寸(英寸) × 每英寸点数
印刷的通行标准是 300 dpi(每英寸 300 个点)。把常用尺寸算出来,存下来:
| 成品 | 尺寸 | 300 dpi 需要的像素 |
|---|---|---|
| 名片 | 90 × 54 mm | 约 1063 × 638 |
| 明信片 | 148 × 100 mm | 约 1748 × 1181 |
| A5(小海报/传单) | 148 × 210 mm | 约 1748 × 2480 |
| A4 | 210 × 297 mm | 约 2480 × 3508 |
| A3 | 297 × 420 mm | 约 3508 × 4961 |
| A2 海报 | 420 × 594 mm | 约 4961 × 7016 |
记住 A4 那一行就够了:2480 × 3508。 别的可以现算。
现在对照官方给的分辨率档位
Gemini 官方文档给的是 512px(0.5K)/ 1K / 2K / 4K 四档,并且没有给出每一档的确切像素数。按通行口径,4K 的长边大约在 3840 到 4096 像素之间。
通义万相 wan2.6-t2i 的约束更明确:总像素在 1280×1280 到 1440×1440 之间(约 164 万到 207 万像素)。
把这两组数对着上面的表看:
| 档位 | 长边约 | 能印到多大(300 dpi) |
|---|---|---|
| 1K | 1024 | 比 A5 还小,只够名片和明信片 |
| 2K | 2048 | 接近 A5,A4 不够 |
| 4K | 3840–4096 | 勉强够 A4,A3 不够 |
| 万相 wan2.6 | 1280–1440 | 只够明信片级别 |
三条结论,直接可用:
- 要印 A4,必须用 4K 档,而且宽高比要和成品对上(不能靠裁)。
- A3 及以上,AI 直出基本不够。 需要放大处理(下面说),或者换思路。
- 通义万相当前的主力档位,总像素上限在 200 万左右,印刷用途要特别注意。
那 A3 海报怎么办
三个办法,按可靠性排序:
一、用 AI 放大工具(super resolution)。 市面上有专门做无损放大的工具,能把 4K 图放到 A3 甚至更大。它是在"补"细节而不是"恢复"细节,所以效果取决于原图和放大算法,用之前必须打样验证。
二、把需要高精度的部分交给矢量。 海报上真正需要锐利的通常是文字和 logo——而这两样按 h2.7 的分界线,本来就该用后期加。AI 出背景(可以稍软),文字用矢量排上去(绝对锐利),这是最稳的一条路。
三、降低 dpi 要求。 300 dpi 是"近距离看"的标准。大幅面海报是远看的,行业里常用 150 dpi 甚至更低。一张 4K 图按 150 dpi 算,能印到约 65 × 36 厘米——远比按 300 dpi 算大一倍。
⚠️ 但这一条必须跟印刷方确认:多少 dpi 够用,取决于观看距离和印刷工艺,不同的活儿标准不同,本课不能替你定。
还有两件不是分辨率的事
分辨率够了,印刷还有两道坎,提示词都管不着:
一、颜色模式。 屏幕是 RGB,印刷是 CMYK。RGB 里很鲜艳的颜色(尤其亮蓝、亮绿、荧光色),转成 CMYK 会明显变灰。 这不是转换错误,是印刷油墨到不了那个颜色。要精确控制,必须在后期做转换并打样。
二、出血。 印刷品要裁切,所以四周要多留 3 毫米的图像(叫"出血位")。AI 出图不会给你出血位,这一步必须在后期加。
这两条再次说明 h2.7 那条分界线:精确、可重复的事情归后期。
这是这一节唯一但最贵的坑,而且它的代价是整张图重来。
典型过程:你花两小时调出一张满意的 1024×1024 方图,美滋滋地拿去印 A4 海报,然后发现:
- 分辨率不够(1024 远小于 2480×3508);
- 比例也不对(方图 vs A4 的 1:1.41),裁剪只会让它更不够;
- 而且你调了两小时的那些细节,换个尺寸重出一遍不一定还能出来(h2.1 那三个变量)。
正确顺序在 h0.6 就给过,这里是它的印刷版:
先定成品尺寸 → 算出需要的像素 → 选够用的档位和对得上的宽高比 → 再开始调画面。
如果算下来发现你要的尺寸 AI 直出不够,那也是在你花两小时之前就知道,可以立刻改用"AI 出背景 + 矢量排文字"的方案。
这一步只花五分钟,省下的是整个下午。
🔧 动手做:算一次你的图够不够(4 分钟)
- 写下你那张图的成品尺寸(毫米或厘米)。屏幕用途就写"屏幕",跳到第 5 步。
- 换算成英寸(毫米 ÷ 25.4)。
- 乘以 300,得到需要的像素。
- 对照你手上工具的档位表,回答:够不够?比例对不对?
- 够 → 记下来该用哪一档、哪个比例。
- 不够 → 选一条路:AI 放大(要打样)/ 背景 + 矢量文字 / 跟印刷方确认能不能降 dpi。
- 屏幕用途的人也做一件事:确认你的图不会被别人拿去印。如果有可能(比如你在给客户交付),按印刷标准出,别按屏幕标准出。
- 把结论写进你在 h0.6 建的那条尺寸笔记里。
你会看到:如果你要印 A4,这道题的答案基本是"必须用最高档,而且比例要在出图时就定对"。这个结论早知道五分钟,和晚知道两小时,代价差很多。
三句话收束这一节:
- 一条公式:需要的像素 = 成品英寸 × dpi;记住 A4 @300dpi = 2480 × 3508。
- 对照官方档位:1K/2K 不够 A4,4K 勉强够 A4、不够 A3;通义万相主力档总像素约 200 万,只够明信片级别。A3 以上要靠 AI 放大(须打样)、或"AI 背景 + 矢量文字"、或与印刷方确认降 dpi。
- 还有两道提示词管不着的坎:RGB→CMYK 掉色和出血位;顺序永远是先定成品尺寸,再调画面。
下一节讲一种和技术无关、但会持续影响你判断的东西:你在网上看到的每一张 AI 样图,都是被筛过的。
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