人像与头像:样本最多、最费字、也最敏感的一类
学完你会按人像四层下笔,并知道"用谁的脸"这条线不能越
人像是语料里样本最多的一类:51 条,占 22%。也是最费字的一类:中位数 425 字,是 3D 手办的三倍。
它的需求最普遍——换个头像、做套形象照、给文章配个人物图。它的技术难度也最集中,因为人脸是所有人最挑剔的东西:差一点点,就"怪"。
但这一节要先讲的不是技术,是一条线:你打算用谁的脸? 这个问题的答案,决定了后面所有事情能不能做。
你请画师画一幅肖像。
画一个虚构的人——没问题。 画你自己——把照片给他,没问题。 画你朋友——你得先问过他。 画一个明星——画来自己看没问题,印在商品上卖就是另一回事了。
画笔换成 AI,这四种情况的区别一点没变。 变的只是第四种的成本从"要有画功"降到了"打一行字"。
先划那条线:用谁的脸
| 情况 | 能不能做 |
|---|---|
| 完全虚构的人 | 可以 |
| 你自己 | 可以 |
| 他人(朋友、同事、模特) | 需要本人同意;商用要书面授权 |
| 公众人物 / 明星 | 🔴 本课的立场:不做。 未经授权使用他人肖像是明确的红线,而 AI 让它变得极其容易 |
🔴 关于最后一行,本课把话说死:
这门课自己的案例库里,凡是涉及可辨认真人肖像的语料,一张都没有展示。 那批语料里确实有——一位真人演员的杂志风肖像、一位喜剧演员与他的车、一位职业球员的正面特写——它们技术上都很好,但一张都不会出现在这门课里。
为什么专门说这件事?因为做给你看,比说给你听有用。一门讲 AI 绘画的课,自己在案例选择上守住了这条线,这比一句"请注意合规"有说服力得多。这条选择标准和它的完整清单,h5.5 会讲。
人像四层
定完"用谁的脸",技术部分按四层写。语料里这一类各项出现率都是全场最高,说明专业做人像的人四层都会写:
第一层:人是谁(主体)。 这一层没有出现率可言——不写就没有内容。 年龄段、性别、大致长相、发型发色、穿什么。如果有参考图,这一层可以极大压缩(h2.3)。
第二层:光线(该类出现率 82%,全场最高)。 人像的气质几乎全在光上。三个决定:
- 顺光:干净、平、显年轻 → 证件照、职业照
- 侧光:立体、有情绪 → 文艺、有故事感
- 逆光/轮廓光:边缘发亮、氛围强 → 时尚、电影感
第三层:镜头与机位(该类 75%,全场最高)。
- 景别:头像用近景或特写;形象照用中景;环境人像用全景。
- 机位:平视最中性;略微俯拍显脸小、显亲和;仰拍显气场但容易显凶。
- 虚实:背景虚化是"专业感"最省事的来源之一。
第四层:材质与细节(该类 84%,全场最高)。 这一层在人像里主要指皮肤。写"自然的皮肤纹理""可见的毛孔",比写"高清"有用得多——过度光滑的皮肤是"AI 味"最大的来源。
两个方向的案例
方向一:环境人像——人在一个具体的地方。
方向二:影棚人像——把环境全部去掉,只剩人和光。
一条不能忘的:人像图要标 AI
《人工智能生成合成内容标识办法》2025 年 9 月 1 日起施行,适用范围明确包括图片。它要求两类标识:显式标识(用户能明显感知的文字、声音或图形)和隐式标识(在文件数据里以技术手段添加、不易被用户感知)。
人像这一类尤其要注意,原因很实际:一张 AI 生成的人像,比一张 AI 生成的风景更容易被误认为真实拍摄。 而平台侧(如抖音)在上传时会检测文件元数据里有没有隐式标识,没有的话会提示用户自己声明。
具体怎么标、显式和隐式各是什么、各家工具的默认行为差多少——H5 整章讲这件事,这里只需要你记住:人像图发出去之前,标识这一步不能省。
AI 人像有两个最典型的破绽,而且都不是"画错了",是"画得太完美了"。
一、皮肤过于光滑。 没有毛孔、没有细纹、没有色斑、没有一点点油光——真人不长这样。观众说不出哪里怪,但会觉得假。 解法:在材质那一层写具体的皮肤描述——"自然的皮肤纹理,可见的毛孔,轻微的不均匀肤色"。
二、五官过于对称、过于"标准"。 模型倾向于生成一张各方面都居中的脸,结果是好看但没有辨识度,一批图看下来觉得都是同一个人。 解法:给一两个不对称的具体特征——"左眉略高""笑起来只有一边有酒窝""鼻梁略微偏"。这也是 h2.5 讲的"记忆点",一举两得。
共同的道理是:h1.7 讲过,现实里的东西很少是完美的,一个"崭新到没有任何痕迹"的物体反而显得假。人脸上这条规律更强烈。
🔧 动手做:做一张属于你自己的头像(6 分钟)
- 先答那条线:这张图用谁的脸?
- 你自己 → 找一张正脸清晰、光线均匀的照片当参考图,走 h2.3 的路子。
- 虚构的人 → 继续第 2 步。
- 别人 → 先去问对方。
- 四层按顺序写:
- 主体:年龄段、发型、穿什么、表情。
- 光线:顺光/侧光/逆光,选一个,写明想要的效果。
- 镜头:近景还是特写?平视还是略俯?背景虚不虚?
- 材质:写一句具体的皮肤描述,别写"高清"。
- 加一个不对称的记忆点。(这一步很多人会跳过,别跳)
- 加比例:头像用 1:1。
- 出图后检查三样:手(如果入镜)、眼神方向是否一致、皮肤是不是太光滑。
- 发布前:确认标识这一步(见 H5)。
你会看到:第 3 步的记忆点会让图立刻"像个人"而不是"像张脸"。这是投入产出比最高的一句话。
为什么:人像是需求最大的一类,也是最容易停在"好看但没有辨识度"的一类。四层是骨架,记忆点是灵魂,而那条"用谁的脸"的线是前提——前提不成立,后面做得再好也不能用。
三句话收束这一节:
- 先划线:用谁的脸。虚构和自己可以;他人需同意、商用需书面授权;公众人物本课不做,并且在案例选择上执行了这条。
- 人像四层:主体 → 光线(该类 82%)→ 镜头(75%)→ 材质(84%,主要指皮肤)。三项都是各分类最高。
- 两个破绽都来自"太完美":皮肤过光(写具体的皮肤纹理)、五官过于标准(给一个不对称的记忆点)。发布前别忘 AI 标识(H5)。
下一节讲一类字少、图形简单、反而最适合 AI 的活儿:Logo、图标与品牌物料。
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