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s3.2概念⏱ 约 8 分钟

五段式:一条能用的提示词长什么样

学完你能说出提示词五个固定段落各管什么,并照着骨架写出第一条

🔎 最后验证 2026-08📚 来源:本站自有仓库 ai-shortfilm-prompts 的 templates/ 目录(MIT,28 组中文模板)及其机械统计结果、该仓库整理的 Mx-Shell 提示词方法论(方法归原作者)、《末日外卖员·最后一单》的锁定块与分镜、该片留档 08-final-prompts.md 第 2 步「后半段:基本不用抽,直接用现成成片」的逐镜对照表(9 行,其中数行带「想要 X→补抽」的条件);逐镜缺口表的精确口径见本课 s4.3(已有可用 5 / 缺变体或新增 4 / 整镜没有 3)、该片留档 01-analysis.md 对 V1(6-06,5s 一条,全流程打样)与 V2(6-06~07,6-7s,重抽提质)两轮素材的记录🧰 小云雀 Seedance 2.0
为什么学这个

S2 那一章你写完了内容规格:一句话梗概、道具线索、分镜表、锁定块、表情卡。

但规格书不是提示词。 规格书是给你自己看的,提示词是给模型看的 —— 中间还差一次翻译。

而绝大多数人卡住的地方,恰恰是这一步:他们把分镜表里那句 "男主推开门,发现屋里没人"原样贴进去,然后对着出来的画面发愣。

这一节给你那个翻译的骨架。它有五段,顺序固定。

💡 打个比方

点一杯咖啡,你可以说"来杯好喝的",也可以说"美式,冰,少冰,一份浓缩,不加糖,大杯"。

两句话都是中文,但只有后一句能让店员不用猜

五段式就是后面那种说法 —— 它把"我要什么"拆成模型不需要猜的几个格子,一格一格填。

这套方法从哪来

方法本身来自 Mx-Shell —— 他在 2026 年 5 月主动公开分享了自己的提示词文档与一场直播。

本站的自有仓库 ai-shortfilm-prompts 把它系统化,并重写成了一批去 IP 的通用模板 (MIT 协议,可自由使用)。本课教的就是这批模板里的结构。

⚠️ 两件事必须分清:

  • 方法与原始提示词属于 Mx-Shell,本课引用时逐条署名。
  • 模板是本站原创的去 IP 改写版,你可以直接拿去用、拿去改、拿去商用。

先说清楚:你到底要写多少条提示词

这是这一章最容易误解的地方,现在讲明白 —— 一条片子的提示词分两层。

写几条什么时候写本课在哪
资产层每个反复出现的元素一条写一次,全片复用角色锁定块 s2.5 · 配角资料卡 s2.6 · 表情卡 s2.7 · 场景 plate s4.5
镜头层每一镜一条每镜都写就是这一章

《最后一单》12 镜,镜头层就是 12 条;资产层另算 —— 主角锁定块 1 条、 配角资料卡(狗、尘鲸)2 条、场景 plate 2 张、表情卡 6 张。

听起来很多,但真正要从头写 12 次的只有第 5 段。这正是五段式存在的理由: 前四段是骨架,写一次,12 镜原样复制;第 5 段是这一镜独有的,每镜重写。 所以"写 12 条"的实际工作量,更接近"写 1 条骨架 + 12 段情节"。

⚠️ 别把这两层混着写。把场景描述塞进每一镜的镜头提示词里, 你会得到 12 个略有不同的场景 —— 那正是 s2.5 讲的漂移。

但别被「12 条」吓到:这条片子没有现写 12 条

留档里记着一件和直觉相反的事。这片子在定稿分镜写出来之前已经抽过两轮 (V1:6 月 6 日,5 秒一条,全流程打样;V2:次日重抽提质,6-7 秒)。 等 12 镜分镜表定下来的时候,手上已经有一批能用的素材了。

S4 会给你那张逐镜对照的缺口表,这里先看结论(完整的一张在 s4.3):

状态镜数
✅ 已有可用,直接进剪辑5
⚠️ 有底子,要补变体或新增的一拍4
❌ 整镜没有,必须新抽3

也就是说:12 镜里有 5 镜一个字的提示词都没现写 —— 它们用的是前两轮抽的时候 写过的那些提示词生成出来的素材。

所以更准确的说法是:

每一镜都对应一条提示词,但其中有相当一部分那一条是「早先某一轮抽的时候写的」, 不是照定稿分镜现写的。

你的素材库是一轮一轮长出来的;定稿分镜是在已有素材上就地取材、只补缺口。 "补抽还是重做"那个决定在 S4(s4.2 / s4.3),它让这条片子省掉了三分之二的抽卡量

这对你意味着什么:第一部片子你确实要把 N 条都写一遍 —— 你没有素材库。 但从第二部开始,前四段骨架、资产卡、和大半个素材库都是现成的, 真正要新写的只有那几镜命门和新增的情绪 beat。

五段是哪五段

对仓库里那 28 组中文模板做了一次机械统计:

数字
模板总数28 组
结构完整的五段式模板21 组(75%)
其余 7 组不是"一条完整提示词",是参考库(运镜库、负面词库、氛围预制件等)

那 21 组里,前四段的小标题一字不差,全都是这四个:

1 · 核心主题      ← 给模型定调子(一行标签)
2 · 人物与场景    ← 画面里有谁、穿什么、站在哪
3 · 氛围与画质    ← 它看起来像什么(镜头、胶片、光)
4 · 运镜规则      ← 摄影机怎么动
5 · 分镜          ← 按秒展开,一拍一拍写

🔴 而第五段的标题,21 组里有 15 种不同写法 ——「3 拍,约 10s」「一镜到底,约 12s」 「7 个镜头,一生」「4 拍 = 一天,约 12s」……

这个差异不是手滑,它是这套方法最要紧的一条信息:

前四段是骨架,写死不变;第五段是这条片子独有的,每次都得重写。

你以后拿到任何一条别人的提示词,先看它有没有这四段。 没有,它多半只是一段描述,不是提示词。

它和你已经写好的东西怎么对上

你不需要从零开始 —— 前四段里有三段,你在 S2 已经写完了:

从哪来
1 · 核心主题新写(下一节讲)
2 · 人物与场景锁定块的【角色】段(s2.5)+ 这一镜的场景
3 · 氛围与画质锁定块的【画质】段(s2.5、s3.7)
4 · 运镜规则新写 + 两条家规(s3.5)
5 · 分镜分镜表这一行(s2.8)

⚠️ 注意锁定块的第三段【声音】—— 它在五段式里没有对应的格子, 因为它是附加在整条提示词上的约束,不是画面内容(见 s3.9)。

一条真的长这样

下面是仓库里「竖屏短剧」模板的前四段(已去 IP,可直接用):

🤖 五段式 · 前四段骨架(竖屏短剧版,可直接复制)
1 · 核心主题
竖屏短剧 | 对话对峙 | 钩子前置的冷开场 | shot-reverse-shot(正反打) | 写实克制表演,不要狗血浮夸

2 · 人物与场景
人物:【A 角色外形,别用 IP 名】和【B 角色外形】。参照上传照片,五官 100% 保留,不做美颜。真实、克制的情绪 —— 绷紧的下颌、眼里一闪、一口憋住的气 —— 而不是戏剧化的浮夸表演。带瑕疵:疲惫的眼、一缕乱发、真实皮肤、微皱的衣领。
场景:【夜里一间住惯了的办公室】—— 实景台灯、文件、一扇透着城市寒意的窗。竖屏 9:16 构图,围绕脸来搭。

3 · 氛围与画质
ARRI Alexa + vintage primes 拍摄,克制的电影感调色,浅景深把脸从背景里剥离出来。为竖屏(9:16)构图:脸放在画面上中部,尊重眼神线以便走正反打。胶片颗粒、有动机的实景光、真实阴影。

4 · 运镜规则
正反打对话语法:一个干净的 A 单人镜,一个反打的 B 单人镜,张力升高时再收得更紧。竖屏构图让每张脸都很大。
Handheld shot. Throughout, maintain an extremely subtle, breath-like camera float to enhance presence.
Sound: No score. Production audio only —— 对白、室内底噪、台灯电流声、椅子挪动声。

注意几件事,后面几节会逐段展开:

  • 第 1 段不写句子,写标签,用 | 隔开。
  • 第 2 段里出现了"不做美颜""带瑕疵" —— 这是反直觉的关键,和 s2.5 那条 "具体的缺陷才是锚点"是同一件事。
  • 第 4 段末尾那句 Sound: No score. —— 就是 s3.9 的声音限制词, 在这个模板里被折进了第四段。

🔧 动手做:把你的第一镜装配成五段(8 分钟)

这一步是装配,不是创作 —— 材料你都有了。

  1. 建五个空格,照上面那五个小标题。
  2. 第 2、3 段直接粘贴你在 s2.5 写的锁定块【角色】和【画质】段。
  3. 第 5 段直接抄你分镜表里这一行的动作与秒数。
  4. 只剩第 1 段和第 4 段要新写 —— 先各写一行,不求好,后面几节会逐段打磨。
  5. 🔴 写完做一次"格子检查":五个格子有没有哪一格是空的? 有空格就先填一句占位的,别让它空着 —— 模型会自己"补全"空着的格子,而它补的通常不是你想要的。

你会看到:装配完你会发现整条提示词的大半来自 S2 那一章 —— 这就是规格先行的回报:提示词是被拼出来的,不是被想出来的。

为什么:大多数人写提示词是"一句一句想",于是每一镜的结构都不一样, 出问题时也无从定位。固定五段之后,任何一次翻车都能被指认到具体某一段 —— 这正是 S4 那张反查表能成立的前提。

❓ 测验
你拿到别人分享的一条视频提示词,发现它是一整段连贯的文字描述,没有分段。按这一节的判断,它是什么?
⚠️ 避坑别把五段式当成填空题模板

知道有五段之后,容易走向另一个极端:找一个模板,把方括号里的词换掉就发出去。

这样出来的东西通常很平 —— 因为模板给的是结构,不是你这条片子的内容

真正决定画面的是你填进去的东西:第 2 段里那些具体的瑕疵、 第 5 段里那几拍的节奏,都是你从自己的分镜里来的,模板给不了

判断方法:把你填完的提示词和原模板并排看,如果只有方括号里的词不一样, 那你还没开始写。

✅ 小结

三句话:

  1. 前四段是骨架,写死不变;第五段每次都得重写 —— 21 组模板里前四段标题一字不差,而第五段有 15 种写法。
  2. 提示词是装配出来的:第 2、3 段来自 s2.5 的锁定块,第 5 段来自 s2.8 的分镜表, 真正要新写的只有第 1 段和第 4 段。
  3. 五个格子不许空着 —— 空的那格模型会自己补,而它补的通常不是你想要的。

骨架有了,下面逐段打磨。下一节讲前两段, 其中第 2 段有一条反直觉的规矩:你要主动往画面里加缺陷。

下一节 → 第 1-2 段:标签与瑕疵
🔎 来源与核验· 3 条,点开核对
本节用到的材料逐条列在下面,你可以拿它们去核对 —— 这是本课程"靠谱、不过时"的底线。
📚 本站自有仓库 ai-shortfilm-prompts 的 templates/ 目录(MIT,28 组中文模板);机械统计结果:21 组为结构完整的五段式(75%),其余 7 组为参考库;21 组中前四段小标题完全一致,第五段有 15 种不同写法
📚 该仓库整理的 Mx-Shell 提示词方法论 —— 方法与原始提示词归原作者,模板为本站原创的去 IP 改写版(MIT)
📚 《末日外卖员·最后一单》的角色锁定块三段结构(见 s2.5)与 12 镜分镜表(见 s2.8)
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接下来 · s3.3
第 1-2 段:标签与瑕疵
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