← 返回目录
s3.3动手⏱ 约 8 分钟

第 1-2 段:标签与瑕疵

学完你会用标签给模型定调,并且主动往画面里加缺陷来换真实感

🔎 最后验证 2026-08📚 来源:本站自有仓库 ai-shortfilm-prompts 的 templates/ 目录(MIT)中 21 组五段式模板的第 1-2 段写法、《末日外卖员·最后一单》的角色锁定块原文、本课上一版 v4.2、v4.3 两节🧰 小云雀 Seedance 2.0
为什么学这个

逐段打磨,从头两段开始。

它们分别踩着两个反直觉:

  • 第 1 段不写句子,写标签 —— 而且标签里可以出现"否定"。
  • 第 2 段要主动往画面里加缺陷 —— 磨皮、干净、完美,是"假"的来源。

第二条尤其难接受:你花钱生成一条片子,却要专门写"让它脏一点、旧一点、乱一点"。 但真实感确实不来自"高质量",来自瑕疵。

💡 打个比方

道具组做一把"用了二十年的椅子",不会去买一把新椅子。

他们会买新的,然后动手做旧:磨掉漆、压出凹痕、在扶手最常被摸的地方擦出包浆。

观众说不出为什么信这把椅子有二十年,但那些痕迹每一处都在替它作证。

第 1 段:标签,不是句子

第 1 段的作用是定调,一行标签,用 | 隔开:

1 · 核心主题
竖屏短剧 | 对话对峙 | 钩子前置的冷开场 | 写实克制表演,不要狗血浮夸

挑标签有四个抽屉,每个抽屉里拿一到两个:

抽屉可选词
真实感锚点电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感、变形宽银幕电影质感
美学定调暗黑写实、原子朋克、蒸汽朋克、赛博朋克、废土工业、复古港风
题材特摄剧、末日生存、孤胆英雄、机械武侠、重型机甲
情绪破碎肉身、战损变身、肃杀、磅礴史诗、压抑沉重

🔴 注意"真实感锚点"那一栏里的"杜绝游戏 CG 感" —— 它是个否定, 却写在正面那一段里。

这不是笔误:它正是 s3.10 讲的那件事的另一面 —— 在没有独立负面通道的工具里,否定只能折进正向描述。 而"杜绝游戏 CG 感"这种写法,连有负面框的工具也能正确理解。

数量控制在 3 到 6 个。 少了定不住调,多了互相打架 —— 你同时写"暗黑写实"和"明快治愈",模型只能挑一个听,而你不知道它挑了哪个。

第 2 段:三行,各管一件事

2 · 人物与场景
人物:【外形描述】…… 带瑕疵:疲惫的眼、一缕乱发、真实皮肤、微皱的衣领。
场景:【夜里一间住惯了的办公室】—— 实景台灯、文件、一扇透着城市寒意的窗。
构图:竖屏 9:16,围绕脸来搭。

三行分别是:谁 / 在哪 / 怎么框

🔴 四条反直觉的要点

① 写具体的瑕疵,不是"要真实一点"。

❌ 人物看起来真实自然
✅ 疲惫的眼、一缕乱发、真实皮肤、微皱的衣领

"真实"是形容词,每个模型有自己的刻度;"微皱的衣领"没有刻度问题。

② 明确写"不做美颜"。

模型的默认倾向是把人变好看 —— 磨皮、提亮、对称。 你不主动关掉它,它就一直开着。

③ 情绪要写克制的版本。

❌ 她非常悲伤
✅ 绷紧的下颌、眼里一闪、一口憋住的气

写"非常悲伤",模型会给你一个戏剧化的表演;写身体的细节,你得到的是克制。

④ 服装要有质地词。

"褪色""磨损""打补丁""油污积灰" —— 这几个词就是 s2.5 那段锁定块的核心。 《最后一单》的机器人之所以能在十几镜里被认出来, 靠的正是"漆面剥落露出底层金属""关节缝隙渗出油污积灰"这类具体痕迹。

这两段和锁定块的关系

⚠️ 别忘了 s3.2 说的:第 2 段的人物部分,你已经写好了 —— 它就是锁定块的【角色】段,每镜原样复制。

这一节真正要你每镜新写的只有两样:场景那一行,和第 1 段里跟这一镜有关的标签。

🔧 动手做:给一镜写头两段(8 分钟)

  1. 第 1 段:从四个抽屉里各挑一到两个,总数 3-6 个,用 | 隔开。 ⚠️ 挑完读一遍,有没有两个标签在打架?
  2. 第 2 段第一行(人物):粘贴你的锁定块【角色】段。
  3. 🔴 给它补三处具体瑕疵 —— 如果锁定块里还没有的话。 标准:每一处都要能被镜头拍到。 "他很累"拍不到,"眼下的青黑"拍得到。
  4. 第 2 段第二行(场景):写这一镜的地点 + 两三样实景物件。 物件比形容词管用:"实景台灯、文件、一扇窗"比"办公室氛围"有效得多。
  5. 第 2 段第三行(构图):画幅 + 主体放在画面的哪个位置。 (还记得 s5.9 吗?主体放中部,给上下留余地,后面出竖屏版会省很多事。)
  6. 最后做一次"形容词清点":把这两段里所有形容词圈出来, 每一个都问一句"它能换成一个具体的东西吗?"

你会看到:第 6 步会让你替换掉一大半形容词。 替换之后的提示词读起来更笨,但出来的画面更像真的。

❓ 测验
你想让画面更真实,下面哪种写法最有效?
⚠️ 避坑别在第 1 段堆超过六个标签

标签好写,而且每个看起来都对,所以很容易一口气写十几个。

问题是标签之间会打架。 "赛博朋克"和"复古港风"、"磅礴史诗"和"压抑沉重" —— 它们各自成立,凑在一起模型只能挑着听,而你不知道它挑了哪几个。

于是同一条提示词跑三次,出来三种风格 —— 你会以为是模型不稳定,其实是你没定调。

3 到 6 个,而且挑完读一遍,确认没有互相矛盾的。

✅ 小结

三句话:

  1. 第 1 段写标签不写句子,从真实感锚点 / 美学定调 / 题材 / 情绪四个抽屉里挑 3-6 个; 否定(如"杜绝游戏 CG 感")可以写在正面段里。
  2. 🔴 真实感不来自"高质量",来自瑕疵 —— 而且必须是具体、能被拍到的瑕疵; 还要明确写"不做美颜",因为模型默认一直开着它。
  3. 第 2 段的人物部分就是你的锁定块,每镜新写的只有场景那一行。

下一节讲第 3 段。它要解决一个所有人都写过、但模型基本读不懂的词:"电影感"。

下一节 → 第 3 段:把「电影感」拆成能执行的词
🔎 来源与核验· 3 条,点开核对
本节用到的材料逐条列在下面,你可以拿它们去核对 —— 这是本课程"靠谱、不过时"的底线。
📚 本站自有仓库 ai-shortfilm-prompts 的 templates/ 目录(MIT)中 21 组五段式模板的第 1 段标签写法与第 2 段三行结构
📚 《末日外卖员·最后一单》角色锁定块原文中的具体磨损描述:「漆面剥落露出底层金属、关节缝隙渗出油污积灰、机身褪色编号」
📚 本课上一版 v4.2 节的四个标签抽屉表与 v4.3 节的四条反直觉要点
智图软件的赞赏码
都看到这了,打个赏呗!
接下来 · s3.4
第 3 段:把"电影感"拆成能执行的词
继续读下一节 →